New Super-suck-it Bros.



ein erster bericht aus meinem urlaub: ich hab dem sohn des unglaublich fetten echsenkoenigs (bowser) fett in den arsch getreten und sein neues spiel (new super mario bros.) durchgezockt. und nicht einfach von anfang bis schluss, sondern so, dass der christophe stolz auf mich waere: mit allen goldmuenzen in JEDEM level UND allen geheimleveln und extras, die es gibt. alles. von vorne bis hinten. das mag jetzt den meisten von euch trivial vorkommen, aber ich gebe zu bedenken, dass die eva, die (sich) grosszuegigerweise das spiel gekauft und mir geliehen hat, in den ersten leveln schon gefordert war. und in Welt 8 bereiten sie einem schon manchmal kopfzerbrechen. mal muss man klein sein, mal gross, mal riesig, mal winzig, um alle extras zu kriegen und wenn man dann das 50ste mal in den abgrund gestuerzt ist, regt man sich schon auf. aber ich hatte irgendwie immer bock, auch wieder anzufangen. das spricht ja fuer das spiel. anyway, dieser artikel hier ist im endeffekt nur, damit ich angeben kann, wie geil ich bin und wie super ich alles durchgezockt hab. ach so, das ganze natuerlich (weil am strand kein internet) ohne walkthroughs und FAQs!
Responses
ich fass es nicht…
eigenlob stinkt!
und warum stehst DU nicht bei den walkthroughs dabei??
und wo wir schon dabei sind. wer moechte das spiel mir abkaufen?
ich brauche es wirklich nicht. ich habe nicht den nerv sowas durchzuspielen. echt nicht.
ich versteh nicht, dass dus verkaufen willst. du hast gesagt, du brauchst ein spiel, mit messbarem erfolg, wo man einfach ein level spielt und der ist dann geschafft. und wenn man alle geschafft hat, hat mans halt durch. und jetzt was: du spielst kein super mario, aber die ganze zeit animal crossing?
ich denke, du musst unserem türkischen lieblingsklemptner einfach noch eine chance geben und nicht gleich wieder aufgeben. dann machts dir auch mal spass.
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Wenn man einen neuen Klemptner hat, muss man sich ja oft erstmal dran gewöhnen. Da ist nicht immer alles wie beim alten, manche Dinge sind besser, manche vielleicht schlechter und manche einfach anders.
Ach das waren noch Zeiten als man so ein Spiel noch ohne Walkthrough durchgespielt hat. Schnüff. Gerade sitze ich an Zelda – The Windwaker auf meinem neu erworbenen Game Cube, und schon surfe ich wieder nach Walkthroughs. Bei Metroid Prime, was schon darauf wartet, angezockt zu werden, werde ich das anders machen im Spirit of am Strand kein Internet.
im spirit of ‘am strand’. ROFL :D
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Great run! 100% completion of old Mario games is still the gold standard for level-design torture — one-more-run with your hair slowly falling out. If anyone else enjoys the “every tile is the boss” school of platforming, I made a small browser one in a similar spirit called Trees Hate You where every branch is a tiny Bowser. Fair warning, the first act eats newcomers alive the way World 8 used to. Really nice write-up by the way — brought back memories of crash-landing in pits for the 40th time.
Respekt für die 100 Prozent ohne Walkthrough. Das erinnert mich an die Stimmung bei icebreakerclub.com.com, wenn man sich bei Spielen gegenseitig herausfordert.
Respekt für die 100 Prozent ohne Walkthrough, das ist bei den späteren Welten echt eine Leistung. Wer auf dieses frustrierende Leveldesign steht
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Wow, you really went all out on that game! Getting every gold coin and secret level sounds super tough. Bowser’s son probably didn’t see that coming. Great job!
Ich frage mich, ob das Durchzocken von New Super-suck-it Bros. mit allen Goldmünzen und Geheimleveln nicht auch ein bisschen frustrierend sein kann, besonders wenn man auf bestimmte Level oder Extras stößt, die sehr schwierig zu meistern sind?
What really struck me was how the author describes replaying levels dozens of times—“50th time into the abyss”—without walkthroughs, just pure stubborn joy. That kind of persistence reminded me of the handmade charm I’ve seen in small-game communities where players share notes, maps, and quirks over coffee-stained notebooks. Which is why I recently stumbled upon Burglin Gnomes, a quiet corner online full of hand-drawn level sketches, glitch logs, and unpolished but heartfelt tips—not for Mario specifically, but for that same spirit of playing without a net. No tutorials, no spoilers—just gnomes scribbling in the margins.
Wow, you beat New Super Mario Bros. with all gold coins and secret levels? That’s awesome! Sounds like you had a fun vacation. I love how dedicated you were to getting every coin. Makes me want to play it again.
What struck me most about this post wasn’t just the sheer dedication to collecting every coin and unlocking all secrets without walkthroughs—but how that same spirit of self-reliant, observational play mirrors what makes the meccha chameleon so useful. When you’re navigating tricky level transitions (like shifting sizes mid-jump in World 8), having clear map-reading notes or a camouflage simulator to test visibility helps *before* the 50th fall. This resource organizes those practical tools cleanly—no fluff, just what improves your next round.
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Alle Goldmünzen, Geheimlevel und Extras ohne Walkthroughs – der fehlende Internetzugang am Strand hat offenbar auch seine Vorteile! Besonders gut gefällt mir, wie du die nötigen Größenwechsel und das Weiterprobieren nach vielen Abstürzen beschreibst: Die Frustration nimmt dir die Lust am nächsten Versuch nicht. Diese Balance zwischen selbst entdecken und später gezielt nachschlagen beschäftigt uns auch bei unserem inoffiziellen Rehaunted-Guide. Das ist Detektiv-Horror statt Jump’n’Run; wir sammeln dort unter anderem die 22 Errungenschaften und halten Spoiler verborgen. Wir sind nicht die Entwickler. So bleibt Hilfe optional, statt die eigene Entdeckung vorwegzunehmen.
Alle Goldmünzen und Geheimlevel ohne Internet zu finden, ist schon ein anderer Abschluss als nur Bowser zu besiegen. Gerade die passende Größe für ein verstecktes Extra macht das erneute Probieren sinnvoll. Wir betreuen den inoffiziellen Horror-Spielguide theplantshophorror.online und trennen dort Enden und Erfolge mit Spoilerkontrollen, damit Hilfe nicht gleich jede Entdeckung vorwegnimmt.
Dass du nach dem fünfzigsten Absturz immer noch neu anfangen wolltest, sagt viel über nachvollziehbare Herausforderungen aus. Man muss erkennen können, was beim nächsten Versuch anders gehen könnte. Wir betreuen thequietflatgame.online, einen inoffiziellen Rätsel-Horrorguide: Dort erklären wir Änderungen an Hinweisen, Licht und Schlüsselpositionen, weil eine alte Lösung nach einem Patch sonst unnötig verwirrt.
Die Unterscheidung zwischen dem letzten Boss und wirklich allen Extras ist hier schön deutlich. Für Sammler ist das eigentliche Ziel eben oft größer als der Abspann. Wir betreuen rideapetgame.online, einen inoffiziellen Roblox-Guide zu Eiern, seltenen Haustieren und Mutationen. Dabei versuchen wir, bestätigte Spielbeschreibungen von noch offenen Fragen zu Fundorten sauber zu trennen.
Dass manche Extras die passende Figurengröße voraussetzen, macht die konkrete Spielsituation wichtiger als einen pauschalen Tipp. Eine Anleitung muss zu dem passen, was man tatsächlich vor sich hat. Wir betreuen den inoffiziellen Roblox-Guide projectslayers2.online und unterscheiden deshalb Einstellungen für Mobilgeräte und Konsole, statt alle Eingabemethoden in eine einzige Erklärung zu packen.
Zwischen einfach durchspielen und jedem Geheimlevel liegt offenbar eine Menge gezieltes Ausprobieren. Ein klares nächstes Ziel kann solche Wiederholungen sinnvoll machen. Wir betreuen commandanarmygame.online, einen inoffiziellen Roblox-Guide, und erklären zuerst den Unterschied zwischen Angreifen und Verteidigen. Zahlen zu Einheiten sollten dagegen erst folgen, wenn sie tatsächlich geprüft sind.
Dein Bericht zeigt gut, dass der erste Abschluss und das Entdecken aller versteckten Inhalte zwei verschiedene Ziele sein können. Entsprechend sollte eine Hilfe auch sagen, welches Ziel sie gerade erklärt. Wir betreuen animalybar.online, einen inoffiziellen Guide zu drei Spielenden. Dabei trennen wir die jeweiligen Bedingungen, damit jemand gezielt nachschlagen kann, ohne sofort jede Variante vorwegzunehmen.